发一些软文(但外发的文章不一定能带上超链,因网站而异),不知这两种形式哪个效果更好?
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首先是关于上次给的几个seo建议,我们觉得有所启发,这里想确认下我们的理解是否正确
a) 这里“超链”的意思是内链还是外链,亦或是都汽车开锁工具需要?
请教几个SEO相关问题
2. 首页及导航区,设置固定的区块,放置一些热门游戏的链接,并保持相对稳定。
戏的曝光度,不知这个形式是否有效果?
c) 外链的话我们目前有尝试两种形式,一个是在各大论坛发帖子带上游戏detail页的url,二个是外
5. 专题页及游戏下载页,要保证开锁技术教材游戏名称在页面上有适当的排布,目前内容页面上游戏名称出现次数过
是否指的是类似上图这样的形式?
是否有必要针对热门游戏另外建立传统形式的专题?(即有专题又有detail页)还是说针对detail页进行优化使之布局上更接近传统的专题页也可行?
这里有个拿不准的问题想请教,title里的关键词几个比较好?我们现在是一般放两到三个,例如“植物大战僵万能开锁钥匙尸年度版_植物大战僵尸2中文版下载_植物大战僵尸中文版下载_逗游游戏宝库”
4. 热门游戏,如
游戏detail页设计时借鉴了专题页的形式,当然和典型的专题页还是有区别,特别是在布局上,例如:子导航没有在最上面;视频、攻略、新闻等内容位置偏下、展现数量也偏少些;简介和截图预览占的面积比较大,等等…这样搞主要为了兼顾内容不太丰富的非热门游戏。
b) 内链方面我们计划是在每个游戏detail页面增加本类别的top10排行榜,希望这样来增加一些游
需要缩小,目前面积过大。
3. 修改title,把“XXX破解版下载”、“XXX中文版下载”等关键query放到最前面。
怎么开锁 少,如“攻略秘籍”可以改叫“红色警戒2攻略秘籍”,这样可以适当的增加出现频率。普通游戏的下载页,也是同样道理,增加游戏名称的频度
1. 目前稍热门的游戏,能排上来的,都有较多的超链,需要针对不能排上第一页的游戏建设超链。
不知道相对于逗游这种非典型的专题页,传统的专题页对搜索引擎而言是否更友好一些?
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